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四大旗舰对决(下篇)结局并不完美

关键词:华为手机 iPhone Galaxy Note 三星Note 9 华为Mate   发布时间:2019-07-13 08:00:01

嗨,大家好,我是那岩。欢迎来到科技美学四大旗舰对决的下篇的内容,在上篇以及中篇两个加起来差不多一个小时的视频节目当中,我们为大家详细测试了这四台机器的基础功能以及在影像系统方面的表现,而在本期节目当中我们会着力去介绍它们各自的特色功能、包括大家关心的电池续航等方面的情况,并且最终会给出我们的购买建议。好了,不废话我们下面马上开始本期内容。

四大旗舰对决(下篇)结局并不完美


系统&特色

苹果的iPhone XS Max以及三星Galaxy Note 9都是正常的硬件升级以及功能迭代,都可以算是比较成功的前代产品的替换者,当然Galaxy Note 9这边有很多地方和上半年在Galaxy S9+功能方面是有重叠的,当然只有这支Spen仍旧是它独有的卖点,毕竟在整个手机圈子还都没有一支Spen这样的笔能够代替Note系列的地位。

随行记录、偶尔用一些绘画应用涂涂素描,除了纤薄笔尖伴随细碎的摩擦声,在4096级压力感应下模仿真实的笔触以外,首次配备蓝牙低功耗传感器,使S Pen可以在设备的10米范围内兼作遥控器。


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比如对正在进行的PPT、视频和照片,点按一次暂停或者是播放,点按两次跳过,还有远程遥控拍照,长按启动相机,单击拍照,双击切换前后摄像头,合影或者自拍的时候还是有些用处的。

即使是S Pen的电量耗光,放回Galaxy Note 9中充电40秒即可获得30分钟待机时间。让人想起来iPad上面的Apple pencil。


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三星承诺开放SDK已经上线,开发者可以充分利用远程功能,将更多的第三方应用融入到S Pen。

关于iPhone XS Max咱们已经之前做过很多的测试,几乎是拿出来一台旗舰开就要拿它作对比,之前很多的测试结论就是如果你只是想要体验最新的iOS12系统的话,那么显然它不是那个最具性价比的选择 。

是的,iOS 12的多项软性服务,都可以在原有硬件的基础上可以无缝过度,何况这些Android见怪不怪的功能也很难让人有欲望通过换机的方式感受iOS 12。面容ID的速度有小幅改善,并且新增的替用外貌iPhone X也是有效的,可以录入两张人脸。捷径更是iPhone系列的福利。


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至于应用的运行情况,是否和其他旗舰拉开明显的差距,稍后咱们通过实验来证明。

另外,A12仿生除了在很多负载测试下的性能提高40%左右,CPU额外添加一个核心,并且引入无损内存压缩技术的GPU,以及领先的商用7nm工艺外,最重要的改进就是内部自主设计的神经网络引擎。

华为的Mate 20 Pro今年的进步可以说是有目共睹的,不论是软件还是硬件,都是强力堆料一般的存在,所有的新机不足以作为它购买的理由了,那么其他的方面呢?


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华为P20 Pro的时候,通过一根TypeC转 HDMI的转接线连接显示器可以开启电脑模式,关于这点,我们也做过和Galaxy S9+、坚果R1电脑模式的视频,有兴趣的同学可以翻看往期内容,小结一下就是功能有限,使用频次还不够高,和TNT易用程度相比还是差距比较大。系统级内置云电脑的形式胜在便捷,进入APP以后,显示来自云端的Windows桌面,你可以像用本地电脑一样来使用它。

而Mate 20 Pro连转接线都不用,电脑模式直接无线投屏,云电脑也可以,只是对距离、障碍物等有严格的要求。


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除了这些,有了麒麟980的辅助,原有的AI功能更上一层楼,AI识屏扩展支持翻译和购物,甚至食物的卡路里,虽然准确程度不一,但是也算有趣的应用实例。关于玩游戏的情况,我们接下来也会一并详细测试。

很多同学都会有这样的疑问,今年大多数厂商都会打着所谓AI计算的旗号,包括连骁龙平台都有从芯片到硬件逐个的打包方案,那么它们究竟孰优孰劣呢?

考虑到在实际的应用当中,AI计算的表现形式还是太少,我们平常最常见的可能还是拍照的时候的一个场景识别,更多的时候它还是藏在后台做调度以及默默地去优化我们的运算,所以呢我们目前暂时是用两个AI的跑分软件来做一个测试,暂时做一个参考。


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首先是鲁大师,支持双平台,Android和iOS都有对应的APP。

从结果来看,A12仿生领先麒麟980,幅度在500分左右,比骁龙845的2倍还要强,而Galaxy Note 9和ROG游戏手机的成绩很接近。

接下来是AI-Benchmark,这款APP只有Android的版本,但是测试的项目比较丰富,更全面的展示它们的水平。


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Mate 20 Pro和Galaxy Note 9、ROG游戏手机拉开6000分左右的差距,骁龙845的AI性能甚至不不如之前的麒麟970,可见独立NPU的在这个环节的实力。

成绩固然可喜可贺,但是要展示这项功能都需要特定的软件,这也说明所谓AI的NPC在我们目前的使用当中应用的例子还是偏少,让我们期待明年更多的旗舰机型能够有更多的成熟的运算的场景。

ROG游戏手机的总结相对要简单一些,因为“游戏手机”这个品类非常有特色,它专门只针对游戏进行优化。


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比如这个“夸张”的主题,仿佛就怕旁边的人不知道这是一款游戏手机,在开启X模式之后,图标全部被染成红色,找APP都很费劲,很难辨认。

我们知道,游戏本往往有炫目的光效,而“败家之眼”岂是浪得虚名?游戏本有的东西,游戏手机也要一应俱全,不仅可以任意设置颜色,还有呼吸、频闪等模式。

如果使用配件挡住机器,你看不到灯怎么办?索性连风扇、拓展坞都做了RGB灯。


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刚才我们提到几个关键字,X模式算一个,不同的是亮灯和显示CPU、GPU、RAM和ROM的使用情况、风扇转速、运行温度等等看着专业的数据。

AirTriggers触控传感器是另一个关键字,在一些游戏当中可以自定义按键,类似手柄的LR,吃鸡游戏的效果更明显,左键开镜、右键射击,动作是一气呵成。实际的使用上接近HTC的压感边框,不玩游戏的时候也可以设置成其他的快捷键,返回、截图之类的功能。


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想来想去,这个功能最大的优势或许还是方便吧。

需要说一下,ROG玩家国度的手机有几个独特的功能是需要专门的游戏配件来实现的,而且这些配件的价格不菲。

首先这个大箱子就看起来非常败家,像是特工拎的手提箱。


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TwinView手柄内置单独的屏幕、电池和风扇,把ROG游戏手机装进去后像是一个任天堂的3DS,两个屏幕可以分开显示,很少有APP支持这种联动的方式,我们实在没想到它的具体场景。这个手柄的物理按键并没有比边框的触控键好上多少,再加上不轻的重量,暂时还不建议入手,除非你是游戏主播。

ROG游戏手机放入底座用来当做主机,一大堆接口这倒是有点意思,连上键盘、鼠标、显示器以后,玩游戏基本没有延迟,按键的映射也很自由,不喜欢默认的设置可以更改。


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除了游戏以外,这个底座的价值恐怕就少了八成,APP适配还不如三星和华为的电脑模式。

最后,我们集中展示APP多轮测试和游戏体验的对比。

四台机器会相应打开一系列的相同的APP,然后再进行二次打开,打开的程序涵盖我们日常的常用的一些视频 消费以及我们二次元的很多软件,一起来看看结果。


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Galaxy Note 9基本是保留所有的APP,但是第一轮加载的时间更多。iPhone XS Max多了1GB RAM,足以让大多数的APP留在后台,并且有了强悍性能的辅助,即使重新启动,速度上也没有太多的劣势。Mate 20 Pro第二轮的游戏耽误不少的时间,ROG游戏手机在第一轮中以微弱的优势领先。

游戏方面,我们使用爱否的KFMark工具来测试Galaxy Note 9、Mate 20 Pro和ROG游戏手机的帧率情况,对于顶级旗舰来说,高画质下保持40fps不是太大的问题,只是ROG游戏手机的波动确实比较小,Mate 20 Pro的波动就要更明显一些。


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Galaxy Note 9和ROG游戏手机都有专属的散热系统,前者的叫Water Carbon Cooling水碳冷却,后者叫3D VaporChamber冷凝技术,并且还有AeroActive酷冷风扇。而iPhone XS Max和Mate 20 Pro凭借更先进的制程,在发热量上其实有一定的优势。

我们持续玩了一小时左右的刺激战场,iPhone XS Max的正面温度只有38.6摄氏度、但是背面达到42.1摄氏度,轻微的烫手。Mate 20 Pro的背面温度控制理想,Galaxy Note 9和ROG游戏手机的温度普遍要高上一些,尤其Galaxy Note 9已经超过43摄氏度。


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续航充电

首先就是续航测试,之前咱们在斗鱼科技美学直播间对这次续航测试进行了全程的直播。

四台机器的电池容量都不算小,Galaxy Note 9从前代的3300mAh大幅提至4000mAh,连iPhone XS Max都达到3100mAh左右,Mate 20 Pro更是4200mAh,ROG游戏手机和三星是一致的。


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我们将四台机器的亮度统一,并且让它们连续运行指定的APP。

iPhone XS Max和Mate 20 Pro剩余电量的比例基本一致,除了7nm制成进一步降低功耗,更大容量的电池才是关键因素。Galaxy Note 9的剩余电量要少于前两者,不过也有40%以上。ROG游戏手机不太理想,每个环节的耗电都要更高,完成测试之后只剩不到30%,排名垫底。

充电方面,Galaxy Note 9依然沿用过去的方案,电池容量却提升700mAh,不由得让人担心它的充电速度。iPhone XS Max支持时下流行的USB PD快充,可是标配还是5V 1A的充电器。Mate 20 Pro的40W超级快充号称30分钟充电70%,一会咱们再来看。ROG游戏手机QC 4.0快充可以同时用于侧边和底部的Type C接口。


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除此以外,只有ROG游戏手机是没有无线充电的,Mate 20 Pro支持15W无线充电,并且可以当做无线充电板为其他支持无线充电的机器反向充电。当然,Mate 20 Pro的15W无线充电器和iPhone XS Max的快充组合一样,需要单独购买。

从折线图来看,Mate 20 Pro在半小时内基本达到宣传的目标,实测充了65%左右,整体用时1小时多一点,相当快的速度了,尤其适合碎片化时间的应急。ROG游戏手机也不慢,100分钟充满,前期的效率要低于Mate 20 Pro。而Galaxy Note 9以9V 1.67A的充电器充满4000mAh的电池,总时长只比ROG游戏手机慢了10分钟,着实是不容易。iPhone XS Max继承原装充电器“慢得令人发指”的特点,最终花了3小时20分钟。


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关于Mate 20 Pro的反向充电我们也做了实验,对比给iPhone XS Max充电半小时后来看电量变化,我们发现这个功能似乎只有紧急情况才有用,转换效率不高导致华为Mate 20 Pro也掉电了11%的情况下,苹果的iPhone XS Max只增长3%。然而对于不同的机器,充电效率也不同,比如我们拿小米MIX 3作为被充对象,同样是半小时,Mate 20 Pro掉电10%,小米MIX多了5%。

信号

最后,我们集中处理一下大家对于这四大旗舰的各种恶样的疑问。

由于iPhone XS Max采用英特尔的基带解决方案,导致很多网友在实际使用当中对于它的通信表现是很不满意的,我个人在实际使用当中也确实遇到了不少的问题,不过还没有量化去测试,接下来我们就用几个常用的地点,去对比一下苹果和其他的机型,在信号方面到底有什么不同。我们对四大旗舰都使用同一个运营商的SIM卡,分别出入我们常见的室内、商场包括地下停车场等等,一起来观察它们的信号浮动值。


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iPhone XS Max在大多数场景下的dBm值都低于其他机器的水平,地下车库和电梯中降到-127~129dBm,反观其他三台机器,Galaxy Note 9和Mate 20 Pro竟然在地下车库和电梯中的信号更好,后者的总体表现也是四台机器中最稳定,ROG游戏手机总体是比较平均。

其中我们进电梯时还在移动网络下播放在线视频,随后电梯里四台机器都是切换到3G,视频缓冲的原因没有受到太多影响。

总结

好了是到了总结的时候了, 我们先来说说两个老对手苹果和三星,今年这两款产品其实都面对着自己的问题,首先说三星,其实我们测试下来你会发现它是台非常均衡的产品,该有的功能全都有,而且每一项表现得其实都不错,但是它相对于之前的Note系列,包括上半年的S9来说,没有太多的改变,放在这里没有让我们眼前一亮的功能,所谓不破不立,面对困境的三星,只有在明年的S10上面拿出真本领才有翻盘的希望。


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再来看苹果,市值破万亿之后人们盼望着库克带给我们更多的惊喜,不过对于iPhoneXS Max来说,它的出现更多的就是代替了原来的iPad mini,而就产品本身来说,除了大屏幕和常规的硬件升级之外,并没有给我们太多额外的惊喜,同时却给了我们信号方面的惊吓,不夸张地说,这是我个人用过这几年以来信号最差的一台手机。


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对于苹果和三星的吐槽,让我们觉得国产机型突飞猛进的进步确实是值得夸耀的,比如这次的华为,不论从纸面参数上还是我们实际拿到手的体验,都是让人无可挑剔的,甚至可以说是刮目相看的,要知道这款产品距离上半年的P20Pro仅仅过去6个月而已,当然由于众所周知所谓绿屏问题,以及没完没了的缺货问题,是的这款产品注定没有办法现在就打动所有的人,我们对于它也只能持一个暂时保留并观察的态度。


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吐槽了半天你会发现我们对于ROG批评反倒是最少的,不过呢并不意味着这是一款推荐给所有人的产品,毕竟它只是在游戏手机这个单独的垂直品类当中作为先锋机型存在。


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关于这四台手机的购买建议就是如果你不是特别着急的话,我们建议你慎重等待一下,特别是你可以看一下我们下期将会做到的国产机型的对比测试之后再做决定。好了以上就是本期科技美学四大旗舰对决上中下期的所有的内容了,非常感谢您的全程观看。这里是科技美学,我是那岩,我们下一期国产机型对决再见。

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